Enterprise Library 4.0


En estos días se liberó la versión 4.0 del Enterprise Library, ahora para Visual Studio 2008. El Enterprise Library es un conjunto de componentes de software reutilizables (bloques de aplicación) diseñados para asistir a los desarrolladores de software con los retos comunes del desarrollo empresarial (como validación, caching, manejo de excepciones, bitácoras y muchas otras).

Los bloques de aplicación son un tipo de guía encapsulando las prácticas recomendadas por Microsoft. Estos bloques son provistos como código fuente más una documentación completa, todo esto pudiendo ser extendido o modificado por los desarrolladores para ser usado en proyectos complejos de nivel empresarial.

Qué hay de nuevo en la versión 4.0?

Esta versión del Enterprise Library incluye lo siguiente:

  • Integración con el Unity Application Block
  • Soporte para WMI 2.0 (Windows Management Instrumentation)
  • Mejoras de desempeño (especialmente en el Logging Application Block)
  • Administradores de Cache conectables
  • Soporte para Visual Studio 2008
  • Mejora de errores encontrados en versiones anteriores

Algo importante de notar es que los APIs públicos del Enterprise Library 3.1 siguen siendo soportados. Además el Application Block Software Factory y el Strong Naming Guidance Package no están incluidos en esta versión pero están disponibles como una descarga separada aquí. Así, no hay más una dependiencia de los Guidance Automation Extensions (GAX).

Algunos números del Enterprise Library

2003

Año en que el primer Bloque de Aplicación se liberó

2005

Año en que la primer versión del Enterprise Library fue liberada

1.290.000

Cantidad de descargas del Enterprise Library desde su primera versión

~470.000

Cantidad de visitas al sitio de la comunidad (desde Dec 2006 cuando CodePlex fue lanzado y el sitio en GotDotNet se migró)

~1.600

Número de discusiones en el sitio de la comunidad

54%

NPS (Net Promoter Score)

6

Cantidad de versiones del Enterprise Library liberadas (v1.0, v1.1, v2.0, v3.0, v3.1, v4.0)

9

Número de Bloques de Aplicación en el Enterprise Library 4.0

19

Número de iteraciones semanales para construir la versión 4.0

401

Número de builds intermedios para la versión 4.0

~900

Número de páginas en la documentación de la versión 4.0

~8.000

Número de casos de pruebas automatizados en la versión 4.0

~100.000

Número de líneas de código ejecutables en la versión 4.0

Por dónde comenzar?
Si no has trabajado antes con ningún Enterprise Library:
Si ya conoces y te gusta el Enterprise Library:
  • Revisa la bitácora de cambios para esta versión
  • Actualiza a la versión 4.0 (no necesitarás modificar tu código fuente en las aplicaciones que tengas), simplemente actualiza las referencias en los assemblies de los Application Blocks y en los assemblies comunes.
  • Descarga los ejemplos QuickStarts actualizados y corre especialmente aquellos que se integran con el Unity Application Block
  • Únete al webcast del 28 de Junio (la fecha exacta será anunciada en el sitio del Enterprise Library)
Links de utilidad:

 

Fuente: Blog de Ricardo Jiménez

[WebCast] Software Factories con VSTS: ¿verdadero o falso?


El próximo 17 de Junio “el Bruno” MVP de Visual C# remata en Second Nug el mes dedicado a Visual Studio 2008 con un evento de alto nivel.

Mucho se ha escrito sobre Software Factories, sobre conceptos para la industrialización del proceso de desarrollo y sobre otros temas que sirven para marear a la gente. Es por eso que el siguiente paso, que es llevar esta teoría a un escenario real, es mucho más complejo de lo que parece.

Visual Studio Team System, es una herramienta que gracias a un modelo muy flexible permite solucionar numerosos problemas que plantea la teoría; sin embargo hasta la llegada de “Rosario” todavía queda mucho por explorar.

En esta sesión veremos parte de las capacidades de extensión VSTS, y algunos ejemplos sobre como traer a la realidad los conceptos básicos para la creación de activos para las Software Factories.

Nivel: 300 ó + (Vamos a darle caña a Visual Studio)

El evento será entra las 19:30 y las  21:30 (GMT+2), y como en anteriores ocasiones, se retransmitirá vía Web a través de Live Meeting.

Si no tienes Live Meeting, puedes descargarlo en el siguiente enlace

Podéis registraros en el evento en el siguiente enlace

Hora ARGENTINA (GMT -3): 3:30pm – 5:30pm

Hora VENEZUELA (GMT -4:30): 2:00pm – 4:00pm

Hora COLOMBIA – PERU – ECUADOR – REP. DOMINICANA (GMT -5 ): 1:30pm – 3:30pm

Hora MEXICO – GUATEMALA – EL SALVADOR (GMT -6): 12:30pm – 2:30pm

[WebCast] Novedades Visual Studio Team System 2008


El próximo 3 de Junio contaremos en Second Nug con uno de los mejores conocedores de Visual Studio 2008, Luis Fraile MVP de Team System.

Descubre con nosotros las novedades de Visual Studio 2008 Team System y las nuevas funcionalidades de esta fantástica nueva versión.

El evento se centrará en aspectos como:

– Herramientas de Profiling
– Integración Continua
– Mejoras en la gestión del código fuente
– Modos de trabajo Online y Offline

Todo un gran acontecimiento avalado además por el Heroes Community Launch.

Disfruta de las las últimas novedades de desarrollo de la manera más cómoda.

El evento será entra las 19:30 y las  21:30 (GMT+2), y como en anteriores ocasiones, se retransmitirá vía Web a través de Live Meeting.

Si no tienes Live Meeting, puedes descargarlo en el siguiente enlace

Podéis registraros en el evento en el siguiente enlace

Hora ARGENTINA (GMT -3): 3:30pm – 5:30pm

Hora VENEZUELA (GMT -4:30): 2:00pm – 4:00pm

Hora COLOMBIA – PERU – ECUADOR – REP. DOMINICANA (GMT -5 ): 1:30pm – 3:30pm

Hora MEXICO – GUATEMALA – EL SALVADOR (GMT -6): 12:30pm – 2:30pm

Ganador de la Region Andina en ImagineCup


Como bien sabemos Imagine Cup es el concurso más importante que tiene Microsoft para estudiantes a nivel mundial. Este concurso reúne a las mejores ideas en todo el mundo para solucionar a través de tecnología problemáticas mundiales. Para este año el tema central se basa en el lema: “Imagina un mundo donde las tecnologías nos permiten tener un ambiente sostenible”.

Los competidores de la Región Andina se reunieron el pasado 13 de Mayo en Quito, Ecuador, para definir quién será el representante de toda la Región Andina para la gran final mundial que se llevara a cabo en Julio en Paris, Francia. Los equipos finalistas, para este año fueron: Universidad del Cauca (Colombia) con su proyecto GreenHouse, Universidad Nacional de Ingeniería (Perú) con su proyecto WIRAKOCHA, Universidad del Zulia (Venezuela) con su proyecto Sistema de transferencia de conocimiento y generación de estrategias para desarrollar soluciones ambientales y la Universidad de Cuenca (Ecuador) con su proyecto TrafficSoft.

Imagine Cup El gran ganador y representante para la Región Andina este año es el equipo Colombiano. Sus integrantes: Jimena Timana, Germain Bolaños, Elvis Perez, Dario Estupiñan y su mentor Carlos Cobos de la Universidad del Cauca, son los destinados a realizar la representación de Colombia en esta final mundial.

Esta es una muestra más del talento que existe en toda la Región Andina al proponer grandes soluciones a problemáticas mundiales a través del uso de la tecnología. Para todos los equipos un gran saludo de felicitación por hacer la diferencia en cada uno de sus países y para el equipo Colombiano, los mejores éxitos en Francia para dejar en alto el nombre de toda la región.

Saludos cordiales,

[Imagine Cup] Participacion de Venezuela


En los ultimos años Venezuela ha estado participando en esta compentencia destinada a los estudiantes del mundo… lamentablemente no hemos podido pasar a la siguiente ronda solo nos quedamos en las rondas Andinas en la categoria de Diseño de Software 😦

Sigue leyendo

Microsoft se incorpora al proyecto OLPC


Microsoft y OLPC (One Laptop Per Child) han suscrito un acuerdo oficial que implica que las primeras computadoras con sistemas Windows serán distribuidas a partir del próximo mes.

Diario Ti: La computadora XO, también conocida como el laptop de los 100 dólares será distribuida en versión Windows. Microsoft ha suscrito un acuerdo oficial con el proyecto OLPC. La primera computadora XO con Windows será distribuida a partir de junio en 5 o 6 países, en tanto que se ha planeado un lanzamiento a gran escala para el próximo año.

Durante el último año, Microsoft ha trabajado para que Windows XP pueda ser ejecutado en la computadora XO. Esta carece de disco duro y por lo tanto el sistema operativo debe ser iniciado desde una tarjeta SD. Todo indica que Microsoft ha logrado hacer que Windows funcione en la pequeña computadora.

El fundador de OLPC, Nicholas Negroponte, indica que en la cooperación con Windows beneficiará a los usuarios que prefieran tal sistema operativo en lugar de Linux, y en cierta medida también funcionará como motivación para desarrolladores. Anteriormente, Negroponte ha lamentado lo difícil que ha sido atraer desarrolladores de código abierto para su plataforma.

Varios países, entre ellos Uruguay y Colombia, habrían planteado la exigencia de que la computadora XO esté en condiciones de ejecutar Windows.

La relación entre Negroponte e Intel/Microsoft no siempre ha sido del todo amigable, e incluso en varias oportunidades ha acusado a Intel de sabotear el proyecto.

La nueva cooperación entre OLPC y Microsoft ha generado críticas de los entornos de código abierto. El conocido guru del código abierto, Richard Stallman, indica que Negroponte habría “traicionado” a los numerosos desarrolladores que han dedicado tiempo y energía a la plataforma.

Cabe destacar que OLPC no abandona a Linux. En lugar de ello, tanto Windows como Linux podrán ser ejecutados en una configuración de boot dual para la computadora XO.

Fuente: DiarioTI

Formato de Video para Windows Live Messenger


Londres (Reuters) – Microsoft Corp lanzó un nuevo servicio para internet en 20 países con el que los usuarios podrán ver videos y chatear al mismo tiempo con una red de amigos, vía Windows Live Messenger.

El nuevo servicio, llamado Messenger TV, ofrecerá una amplia gama de videos a través de MSN Video, incluyendo programas de MTV y videos musicales de proveedores como Sony BMG.

Microsoft espera que la capacidad de ver vídeos en línea con amigos y por distintos computadores cree una nueva experiencia social y atraiga a usuarios que ya usan redes sociales.

“El video en línea ha explotado en popularidad durante el último año, pero hasta la fecha ha sido algo que las personas han visto a solas. Messenger TV está listo para cambiar todo eso”, dijo John Mangelaars, vicepresidente de consumidores e internet para Microsoft.

“Ver videos en línea podrá ahora ser una experiencia social, ya que las personas verán los videos en conjunto, harán comentarios y compartirán relaciones”, agregó.

El servicio será lanzado en 20 países incluyendo varias naciones Europeas, Nueva Zelanda, Australia, Singapur, Brasil, Canadá y México, pero no Estados Unidos.

Fuente: Blog de Joell14

Microsoft actualiza su paquete de diseño


Microsoft anuncia soporte para flash, importación directamente desde Photoshop y funcionalidad Silverlight en el nuevo paquete Expression Studio, que desde ahora comenzará a distribuir Expression Studio 2, segunda versión de la colección de herramientas de diseño de la compañía. Las herramientas interactúan Visual Studio 2005 y Visual Studio 2008, para simplificar el flujo de trabajo entre desarrolladores y diseñadores.
Anteriormente, Microsoft ha anunciado que Expression Studio sería objeto de frecuentes actualizaciones a futuro. Hace sólo 1 año que la primera versión fue lanzada al mercado. Aún así en esta oportunidad se anuncian más de 100 nuevas características y funciones, vinculadas principalmente a la tecnología Silverlight.

Una de las noticias más importantes en la herramienta de diseño Blend 2 es el soporte para Silverlight y la posibilidad de importar archivos de Adobe Photoshop.

Adicionalmente, Expression Blend 2 será compatible con animaciones y mejora su interfaz alternando entre previsualización de diseño y XAML.

El paquete tiene un precio de U$ 699, pero todas las herramientas, excepto Expression Design 2, también están disponibles para distribución por separado. El precio de tales herramientas oscila entre los U$ 199 y los U$ 499. También se ofrecen paquetes de actualización con rebaja.

Fuente: DiarioTI

A %d blogueros les gusta esto: