XNA: Construccion de un juego en 3D – Free Video Tutorial


Después de demasiadas horas de aprendizaje, la enseñanza, la grabación, los ensayos, edición de vídeo, y otras actividades glorioso, estoy dispuesto a poner a disposición mi masiva colección de vídeos tutoriales para crear un juego en 3D XNA de la tierra para arriba, sin saltarse pasos, Para usted, el aficionado, estudiante, o educador!

El juego en 3D que construyamos juntos se llama GuitarMatey y utiliza un controlador Guitar Hero estilo.

Es útil disponer de:

  • Un modesto entendimiento de C # y el. NET marco general.  Esto es para personas que se sienten cómodos con C # y he visto estructuras de control y genérica colecciones. Si usted es un principiante en la programación, esta serie será un poco desalentadoras para usted.
  • El último código fuente de referencia (ver enlace de arriba gigante) para utilizarla como referencia.

Este código fuente de descarga es enorme, debido a la inclusión de todos los modelos, de audio en formato WAV, y de bienes de arte. If you aren’t interested in the whole gambit: Si no está interesado en toda la gama:

  •  Haga clic aquí para descargar el jugable. Ccgame para PC (~ 77,1 MB) (enlace fijo, ccgame es en el interior de la postal)  Haga clic aquí para descargar el juego sin ninguna fuente de los bienes (~ 99,3 KB) (pero cuidado: ¡el juego no compila sin ellos).
  • La paciencia, la perseverancia y la motivación
  • Mejor arte aptitudes que yo.

Lo que usted necesita:

GuitarMatey XNA Serie Tutorial (12 Segmentos, 14 Total Video)
  1. Introducción
    Vamos a construir juntos algo cool.
     View Now (MSN Video) (00:41)
  2.  XSI y XNA proyectos
    Un poderoso beneficio de la utilización de SOFTIMAGE | XSI Mod Tool (o la versión completa de XSI) es el directo para el XNA plugin funcionalidad.  Todo lo que tienes que hacer es conectar a un proyecto XNA de XSI y podrá publicar sus modelos. Mod Tool también incluye un contenido importador y procesador (Crosswalk) XNA para que no le permite tener que escribir una costumbre importador.
    View Now (MSN Video) (05:26)
    Download WMV (11.4 MB)
  3. Hacer un Really Simple modelo 3D
    Siga a lo largo de aquí como he construir un sombrero pirata, y luego exportarlo en formato FBX de utilizar XNA nativo del contenido importador y transformador.
    View Now (MSN Video) (09:29)
    Download WMV (19.8 MB)
  4. Exhibir un simple modelo en XNA
    Aprenda cómo mostrar nuestro sombrero pirata (. FBX formato) en un nuevo juego de XNA.
    View Now (MSN Video) (11:29)
    Download WMV (24.0 MB)
  5. Texturizado para XNA usando SOFTIMAGE | XSI Mod herramienta
    Por defecto, los usos XSI Mental Ray materiales, que XNA no soporta directamente.  Aprenda a textura adecuada para un proyecto XNA utilizando DirectX shaders en XSI.
    View Now (MSN Video) (10:26)
  6. Rigging, ponderación, y de la animación usando XNA XSI
    Originalmente un video de 40 minutos, estos videos muestran cómo lograr una cosa muy importante: la piel de personajes de animación en el juego.
    • Parte 6 bis cubre rigging (la creación de un esqueleto para su modelo y la asignación de los huesos a la malla).
      View Now (MSN Video) (14:53)
    • Parte 6 cubre el peso que abarca la pintura (que modifica la forma en que el movimiento de cada hueso influencias deformaciones en diferentes áreas de la malla).
      View Now (MSN Video) (05:15)
    • 6c cubre la parte de animación utilizando cinemática adelante. Animación en XSI uso de la cinemática inversa (animación de los efectores – ver el vídeo) no se exportan correctamente; aquí está la solución.
      View Now (MSN Video) (13:44)
  7. Creación del Juego
    Ahora que tenemos un modelo de activos, vamos a ponerlo en un juego de XNA. Mostraremos nuestra piel, animada usando XNA pirata en la biblioteca de la animación proporcionada por SOFTIMAGE.  Este vídeo es un completo el código de un juego con un personaje animado, de piel modelo 3D. Este modelo probador juego será la base de nuestra “real” del juego.
    Ver ahora (MSN Video) (28:12)
  8. La creación de música y sonido
    Vamos a ver como me crearon algunos activos de sonido para el juego.
    View Now (MSN Video) (04:29)
  9.  Audio en XNA utilizando XACT
    XACT es una herramienta DirectX en el marco que le permite crear un banco de sonidos de su juego. Aprenda a crear una XACT biblioteca básica de archivos WAV (recuerde, WAV, MP3 no!) Y reproducirlas en el juego.
    View Now (MSN Video)  (10:22)
  10.  La determinación de qué es lo que en el controlador de guitarra
    El controlador de Guitar Hero juegos mapas directamente a los controles de un controlador de Xbox 360, pero no es inmediatamente evidente qué es exactamente lo que el whammy bar, strum bar, y el botón naranja. En lugar de ir de caza de la documentación, podemos encontrar a cabo por la experimentación en menos de 5 minutos.
    View Now (MSN Video) (04:45) 
  11. Manipulación compleja controlador de entrada y final del código
    Si hemos hecho hasta aquí, probablemente está familiarizado con la estructura del código del juego y lo que estamos tratando de lograr. En vez de escribir código línea por línea, me llevará a través de la versión para PC acabado del producto (en su mayor parte es bien organizado y bien comentado) para que pueda ver cómo encaja todo junto.  Esta versión del juego maneja complejo controlador de entrada, jugando de audio y animación de personajes.
    View Now (MSN Video) (16:47)
  12. Para el despliegue de la Xbox 360 y Conclusión
    En este último capítulo, se mostrará cómo conectar su computadora a su Xbox través de una red local y para desplegar usando XNA Game Studio Connect (libre de la Xbox Live Marketplace).  Entonces decir algunas palabras de clausura y jugar GuitarMatey en un dulce 50 “Samsung DLP. Este vídeo también incluye el hardware y la configuración de conexión de XNA Game Studio 2.0 (PC) a la SG Conectar XNA (Xbox).
    View Now (MSN Video) (12:11)

 

Perdonen la Traduccion 🙂

Articulo Original (Ingles): Blog de dawate

 

Post Cruzado con: http://alexjimenez.net.ve y https://alexjimenez.wordpress.com

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6 comentarios el “XNA: Construccion de un juego en 3D – Free Video Tutorial

  1. Hola no he trminado de leer el post pero al menos al principio me parece genial, eso es lo que ando buscando desde hace tiempo y me parece fantastico que exista gente dispuesta a compartir sus conocimientos, para nosotros que queremos a preder ojala todos fueramos asi el mundo seria mejor… jeje sale ps grax nos vemos

  2. Pingback: XNA Game Studios!! « Ana teran

  3. Pingback: XNA Games « Alicia Estrada MSP Bolivia

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